game

โลกของหุ่น โลกของ Square กับเกมส์สุดมันส์ในปี 1995 สำหรับผม คงหนีไม่พ้น ตำนานบทหนึ่งของ Square กับโลกของ Front Mission (สมรภูมิเกราะเหล็ก...ตั้งเอาฮา)
คอลเล็คชั่นหุ่นรบใน Front Mission ของผม

Front Mission ภาค 1 จะบอกว่าแนะนำเกมส์ คงไม่ใช่เพราะเกมส์นี้มีมานานแล้ว แต่ที่อยากเขียนก็เพราะว่าเป็นเกมส์ที่ถูกใจมากเกมส์นึง หลังจากที่ได้ลองเล่นที่ร้านเกมส์ สมัยนั้นเครื่อง SNEหรือSFC แถวบ้านเรียกเครื่องซุปเปอร์ พร้อมหัวโปรราคาร่วม 7,000-8,000 กว่าบาทได้ เกือบได้ซื้อเพราะเกมส์นี้ เก็บตังค์อยู่นาน สุดท้ายมาลงที่เครื่อง PS ตอนนั้นกระแสไฟนอล7 มาแรงแซงทางโค้ง ข้าพเจ้าเลยเสียหลักคว้า PS มาเล่นให้สะใจแทน แต่ก็ไม่มีวันลืมเกมส์ Front Mission จนในที่สุดได้เครื่องคอมมา1ชุด ก็ได้ค้นหาเกมส์นี้พร้อมEmu มาเล่นสานฝันตอนนั้นให้จบ ขณะเขียนอยู่นี่ตัวผมเองก็กำลังเล่นอยู่ แต่ยังไม่จบเล่นมาจะ 3 ปีแล้ว สาเหตุเพราะเล่นเกมส์อื่นอยู่ด้วย บวกกับทำงานแล้วเวลาจะเล่นก็เลยลดน้อยลง

เกมส์นี่ผลิตโดยค่าย SQUARE และ G-Craft ผลิตออกมาปี 1995 ก็ร่วม 10 ปี มนต์เสน่ห์ของเกมส์นี้ยังถูกนำไปทำภาคต่อบนเครื่อง PS ด้วย ในภาค2และ3 ขั้นกลางด้วยภาค Alternetive(ระบบเกมส์เป็นแบบRealtime) ซึ่งเจ้าภาค "Alternetive" ตัวผมเองก็ยังไม่มีโอกาสได้เล่น เนื่องจากหาซื้อแผ่นไม่ได้เลย (ใครมีก็ส่งมาให้ผมบ้างนะครับ) กลับมาที่เจ้าภาค 1 นี้กันต่อด้วยระบบการเล่นที่ไม่ยากเกินไป+ระบบการเล่นแบ่งเป็น turn ทำให้ง่ายต่อการวางแผน

รูปแบบการเล่นถูกออกแบบมาให้เข้าใจได้ไม่ยาก ถึงจะหมุนฉากไม่ได้ก็ตามที ระบบการต่อสู้ เป็นแบบ turn ต่อ turn ซึ่ง เราจะเล่นเป็นผู้เล่นคนหนึ่งในทีม(แต่ควบคุมทุกคนในทีมได้) โดยเราจะได้เพื่อนเพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆตามเนื้อเรื่อง ช่วงแรกจะมีไม่กี่ตัวพอเล่นไปเรื่อยๆ ก็จะได้มาเรื่อยๆจนแต่งหุ่นเบื่อเลยที่เดียวเชียว ซึ่งพัฒนาการ ของหุ่นจะเป็นแบบการเปลี่ยนชิ้นส่วน ให้เหมาะกับตัวคนขับ(จริงๆอยู่ที่เราเองว่าจะให้คนขับถนัดอาวุธอะไร)


จุดที่สนุกจุดหนึ่งก็คือการโมดิฟายหุ่นของเราเพื่อใช้เป็นตัวหมากในการการวางแผนรบ สมารถเปลี่ยนชิ้นส่วนได้สามส่วนคือ Arm(ส่วนแขน) Boody(ลำตัว) และช่วงล่าง(ขา)ซึ่งการเซ็ตหุ่น หลักๆจะแบ่งออกเป็น 3 ประเภท คือหุ่นโจมตีระยะประชิด(Fighter) ระยะใกล้(Attactor) และระยะใกล(Missile) แต่สำหรับผมชอบแต่งแนว ลูกครึ่งลูกผสม อาวุธในเกมส์ ก็มีค่อนข้างมากพอสมควร


ส่วนที่น่าสนใจและสร้างความแตกต่างให้กับตัวละครแต่ละคนก็คือ พัฒนาการด้านการใช้อาวุธแต่ละประเภท และการมีสกิลที่เพิ่มขึ้นตามประสบการณ์จากการใช้อาวุธนั้นๆ เท่าที่เล่นมาผมว่า พวกที่ใช้ต่อสู้ด้วยปืนกลระยะใกล้นี่ อนุภาพร้ายแรงสุดแล้วครับ รัวโหดมาก แม้จะใช้อาวุธ โจมตีต่ำๆแต่ก็ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของตัวละครที่บังคับยูนิตนั้นอยู่ด้วย
ระบบเนื่อเรื่อง จากที่เล่นมา ต้องบอกว่าไม่รู้เรื่องเลยครับเพราะเป็นภาษาญี่ปุ่นล้วนๆยากต่อการคาดเดาแล้วมาบอกเล่าเหลือเกิน(ฮา)ก็คงต้องหามาลองเล่นกันดูนะครับว่าจะสนุกเช่นไร แต่แปลกตรงระบบต่อสู้ดันเป็นภาษาอังกฤษ เลยเข้าใจง่าย ง่ายต่อการเดา(ฮา)

อื่นๆที่เกี่ยวข้องกับเกมส์นี้
- rom (ถ้ามีคนขอก็จะหาลิงค์มาให้ครับ)
- Emu (ถ้ามีคนขอก็จะหาลิงค์มาให้ครับ)

ความไม่แน่นอน หรือ การที่ไม่สามารถระบุได้ชัดเจน

ความหมายของคำไม่แน่นอนก็คงคล้ายๆกับ คาดไม่ถึง(เข้มขัดเส้นบ้านแกสิ)

อาจเป็นเพราะว่าความเข้าใจ มันไม่มี

ความหวาดระแวงกับการโดนหักหลัง อย่างเลือดเย็น จากคนที่รักและไว้ใจ

รัก(ของกู)ไม่ช่วยอะไร(มึง) ...

รักแบบเส้นทางขนาน ไม่มีวันบรรจบกัน (ขอแก้ตัวดีดี 1 ข้อ)

รักแบบจุดเทียนกลางสายฝน (เรื่องเล่าในวัยเด็ก)

รักแบบเค้าข้างเดียว (พล่ามให้เพื่อนมันฟัง)

รักแบบรักจนตัวตาย (รอเค้าจนตาย)

รักแบบไม่ลืมหูลืมตา (หูก็ดีตาก็ดีแต่ไม่ยอมรับความจริง)

รักแบบเห็นกงจักรเป็นดอกบัว (ทำให้อยากแล้วก็จากไป)

รักแบบว่า ยอมเป็นตัวสำรอง (...กูไม่เป็นล่ะคนนึง)

รักแบบว่าเพือนกัน (กินกันเองอ่ะสิ)

ที่พล่ามมาไม่เกี่ยวอะไรกับเรื่องตัวเองเลยซักนิดเดียว แค่เบื่อความรักที่มันงี่เง่า
ไม่ได้อะไรขึ้นมา .....

*ขออภัยที่ใช้คำพูดหยาบคายมากไปซักนิด



MESAA Vakin :Colorpencil
View full profile